[vízia] d20 Harry PotterDajme si výzvu: navrhnime si kostru systému pre d20 Potter. Harry Potter má dokonalé prostredie, zaujal kopu hráčov a vyrobiť RPG sa priam žiada (napriek tomu, že podľa všetkého má k nim Rowlingová odpor).
* zobral by som vyhodnocovací mechanizmus pre hod ,,d20 vs cieľové číslo"
* body zručnosti môžu ostať, bude zrejme treba poupraviť zoznam zručností (d20 Modern nech je inšpirácia)
* featy by nemuseli byť.
* rasa je len jedna
Otázka je:
* ako zvoliť povolania? (napadá mi koncept z d20 Modern). Resp. inak: čím sa líší Hermiona od Pottera? Obľúbeným odborom mágie?
* ako zvoliť levelovanie?
* čo so súbojmi? Existuje nejaký príklad, keď Potterovci fyzicky s niečím bojujú? Vychádzam z filmov -- potterovci sú len deti a jeden pľuvanec ich zabije. Súboje musia prebiehať takmer výslovne magicky a tomu by mala zodpovedať aj mechanika. (Alnag navrhol zrušiť AC a zaviesť Spell Resistance)